2006年三大游戲機(jī)廠商陸續(xù)推出次世代游戲機(jī)種
自2000年3月Sony推出Play Station 2(PS2)后,次年Nintendo和Microsoft也分別推出Game Cube和Xbox,全球游戲機(jī)市場從此正式進(jìn)入三強(qiáng)鼎立的時代。截止2006年3月底為止,PS2全球出貨量已累積至1億369萬臺,Game Cube的出貨量則為2085萬臺;Xbox的出貨量至2005年12月31日為止共達(dá)2400萬臺左右。很明顯地,Sony目前仍是游戲機(jī)市場的老大哥,但是Microsoft則在一旁虎視眈眈,不斷找尋機(jī)想要取代Sony成為游戲機(jī)市場的霸主,因此在推出次世代游戲機(jī)的步伐上,Microsoft顯然比Sony和Nintendo更加積極。2005年11月22日,Microsoft率先推出Xbox的后續(xù)機(jī)種Xbox 360,此舉無異點(diǎn)燃了次世代游戲機(jī)的競賽。
Sony的Play Station 3(PS3)原本預(yù)計(jì)在2006年的第一季上市,但由于PS3采用最新的中央處理器Cell和支持藍(lán)光光盤(Blu-Ray Disk)的光驅(qū),這兩種最先進(jìn)的硬件裝置不但初期開發(fā)成本昂貴,而且開發(fā)難度甚高,因而導(dǎo)致PS3正式推出時間延后至2006年11月11日。Sony的這個決定對Microsoft而言不啻打了一則強(qiáng)心針,對Xbox 360搶攻全球游戲機(jī)市場的市占率也頗有幫助。另一方面,Nintendo的次世代機(jī)種Wii則預(yù)定在2006年11月底問世。DRAMeXchange認(rèn)為,不論這場次世代游戲機(jī)的競賽誰勝誰敗,它所帶動相關(guān)的硬設(shè)備商機(jī)卻是不容忽視,而我們除了分析這三種游戲機(jī)的特色及業(yè)者的市場策略外,也將推估未來數(shù)年這三大游戲機(jī)種的出貨量,以及在內(nèi)存方面的產(chǎn)值預(yù)估。
Xbox 360、PS3和Wii的硬件規(guī)格簡介
Xbox 360目前有兩種類型:一種是有加裝硬盤的標(biāo)準(zhǔn)型Xbox 360,另一種則是沒加裝硬盤的Xbox 360 Core System。Xbox360使用的中央處理器是委托IBM設(shè)計(jì)制造的IBM PowerPC-based CPU,它的運(yùn)算速度高達(dá)3.2GHz,目前是使用90奈米的制程技術(shù)生產(chǎn),預(yù)估到2007年時會轉(zhuǎn)由屆時技術(shù)較為成熟的65奈米制程生產(chǎn)。Xbox360使用的圖形處理器則是ATI這家繪圖芯片廠商代號為”Xenos”的GPU,這顆GPU其實(shí)是由兩個芯片組成,一是每秒可處理5億個三角形,運(yùn)算速度達(dá)500 MHz的GPU;另一則是容量10MB,執(zhí)行速度300MHz的eDRAM(embedded DRAM),這顆芯片是采用臺積電90奈米制程技術(shù)生產(chǎn)。在主存儲器部分,Xbox 360使用容量500MB執(zhí)行速度達(dá)700MHz的GDDR3。其它裝置部分,Xbox 360有12倍速的DVD-ROM,每分鐘5400轉(zhuǎn)20GB儲存容量的硬盤,特別針對在線游戲加裝的以太網(wǎng)絡(luò)和Wi-Fi(802.11 a/b/g)裝置,三個USB 2.0和兩個記憶卡的外接插槽。
Sony的PS3采用由IBM、Sony、Toshiba三家公司共同合作的「Cell」中央處理器,運(yùn)算效能也是高達(dá)3.2GHz,內(nèi)含512KB的L2高速緩存,這顆Cell CPU初期也是采用90奈米制程技術(shù)生產(chǎn),之后等65奈米制程技術(shù)成熟后才后轉(zhuǎn)換制程生產(chǎn)。PS3的圖形處理器是由Sony和繪圖芯片商nVIDIA共同開發(fā)的RSX(Reality Synthesizer),圖形運(yùn)算速度可達(dá)550 MHz。如同Cell CPU一樣,RSX也是初期采用90奈米的制程技術(shù)生產(chǎn),之后才會轉(zhuǎn)移至65奈米制程。在主存儲器部分,PS3是采用Rambus的XDR架構(gòu),時序速度高達(dá)3.2GHz且是16位(bit)的輸出入,容量為256MB。繪圖內(nèi)存部分,PS3則是采用700MHz的GDDR3,容量則為256MB。PS3較為突出的部分在于它的盤片播放裝置是采用藍(lán)光光盤(Blu-ray disk,BD-ROM),它的儲存容量可達(dá)54GB(雙層),一般的DVD最大雙層儲存容量為17GB。在硬盤裝置部分,目前PS3是以提供可外接2.5吋硬盤的插槽為主,但一般相信將來PS3應(yīng)該會內(nèi)建20GB以上的硬盤作為其標(biāo)準(zhǔn)配備。至于其它裝置,PS3提供3個以太網(wǎng)絡(luò)的插槽(一個輸入端,兩個輸出端)和Wi-Fi(802.11 b/g)裝置,藍(lán)芽無線控制器,六個USB 2.0的插槽,可支持Memory Stick、SD、CF小型記憶卡的插槽。
相對于Microsoft與Sony已將Xbox 360和PS3各種硬件配備詳盡的對外宣傳,任天堂對外公布Wii的各種硬件技術(shù)規(guī)格則略顯單薄,目前僅知它是采用IBM Power PC處理器,代號為”Broadway”的CPU。繪圖芯片方面則是使用ATI代號”Hollywood”的GPU,兩者都是采用90奈米CMOS制程技術(shù)生產(chǎn)。未確認(rèn)大小的主存儲器,內(nèi)建512MB的閃存,四個藍(lán)芽無線遙控器,一個SD記憶卡插槽,兩個USB 2.0插槽,四個GameCube 控制器插槽跟兩個GameCube記憶卡插槽(為了向下兼容),并提供Wi-Fi(802.11b/g)無線連網(wǎng)裝置。