By CH Chen, Market Intelligence Team, DRAMeXchange
日前市調(diào)機(jī)構(gòu)Mercury Research公布2005年第二季全球繪圖芯片市場調(diào)查,英特爾(Intel)的市占率維持43%不變,而其它兩家專業(yè)繪圖芯片業(yè)者ATI及Nvidia的市占率分別為26%、16%,相較于2004年同期,只有英特爾一家是成長,其它兩家都是呈現(xiàn)衰退,這種現(xiàn)象若是持續(xù)下去,對于DRAM產(chǎn)業(yè)而言,并不是一個好現(xiàn)象,這句話怎說呢?而誰又能夠帶領(lǐng)繪圖芯片DRAM需求往上爬,
1999年初全球繪圖芯片市場大約有40家廠商,不過經(jīng)過一陣廝殺及景氣下滑等因素,2000年底只剩下10至15家,而后隨著業(yè)者整并等動作,2005年包括英特爾在內(nèi)只剩5家較具規(guī)模的業(yè)者存活下來。一開始英特爾加入繪圖芯片市場時,并沒有為整個市場帶來大亂,因為一開始英特爾是制造獨立式的繪圖芯片,但后來因為業(yè)績及評價都不佳而停止銷售,不過英特爾轉(zhuǎn)型制造整合型繪圖芯片,雖然整合型效能不如獨立型,可是價錢成本因素,讓終端消費者及計算機(jī)廠商紛紛采用,自此之后英特爾市占率逐漸上升,2003年第二季起變成了全世界最大的繪圖芯片制造商。
也正因為如此,英特爾未來仍有機(jī)會繼續(xù)擴(kuò)大其市場占有率,那時將會間接減緩繪圖芯片對于DRAM的需求,目前繪圖芯片對于DRAM的需求可以分為3大塊,首先是獨立式繪圖芯片(Discrete graphics chips),也就是一般所謂的PC主機(jī)用的顯示卡,而現(xiàn)階段主流的顯示卡所需要的DRAM容量為128或256MB,第二類則是整合性繪圖芯片(Integrated graphics chipsets),其本身所需要的DRAM是藉由分享PC主機(jī)本身配置的DRAM來使用,而不需要另外購置DRAM,一般約為10~20MB之間,實際狀況要看系統(tǒng)而定,第三類則是消費性繪圖芯片(Consumer graphics chips),主要用在電視游樂器、PDA等。
雖然第一類的獨立式繪圖芯片所需要的DRAM容量從最早期的2MB,持續(xù)成長到現(xiàn)在的256MB,看似成長許多,但實際上這個市場成長力道已經(jīng)不較以前來得強(qiáng),主因就是英特爾近一兩年來所推出的的整合型芯片(內(nèi)建顯示卡功能)如845、865、910系列等,已符合一般PC消費者的使用,間接導(dǎo)致獨立型的繪圖芯片市場萎縮,獨立型的繪圖芯片2004到2008年復(fù)合成長率只有4%之多,但整合型繪圖芯片2004到2008年復(fù)合成長率卻高達(dá)12%。
一來一往,兩者相互抵銷下,繪圖卡對于DRAM的未來整體需求成長幅度會放緩,而不會大幅增加,那么誰才是繪圖芯片用DRAM的救星呢?其實答案就在妳我身邊,第三類消費性繪圖芯片004到2008年復(fù)合成長率不輸于整合型繪圖芯片,達(dá)11%,而這當(dāng)中的成長絕大部分要歸功于電視游樂器(Xbox 360、PlayStation3…等)。
預(yù)定在2005年底量產(chǎn)上市的Xbox 360,相較于前一代Xbox,其繪圖卡用DRAM需求,由64MB,一舉站上512MB,增加8倍之多,至于明天春天才會上市的PlayStation 3對于繪圖卡用DRAM需求雖然遜于Xbox360,只有256MB,不過他本身還內(nèi)建256MB內(nèi)存,比起PlayStation 2世代的32MB,增加幅度更多,再加上原本現(xiàn)有的GameCube(40MB)、PlayStation 2及Xbox對于電視游樂器繪圖芯片用DRAM將會大幅增加。
此外,這些電視游樂器繪圖芯片用DRAM毛利較其它標(biāo)準(zhǔn)型DRAM(DDR、DDR2)高,GDDR3毛利約為25~30%,XDR則是毛利20~25%,雖說目前所有DRAM業(yè)者都能生產(chǎn),但能搶攻電視游樂器繪圖芯片用DRAM則需微軟授權(quán),現(xiàn)階段經(jīng)微軟授權(quán)支持XBOX360用GDDR3主要有三星電子(Samsung)、海力士(Hynix)及英飛凌(Infineon),美光僅小量配合. 而XDR只有三星電子及爾必達(dá)(Elpida),所以可不是人人都有獎,能夠吃這塊大餅,雖然這些繪圖卡用DRAM需求不像PC對于DRAM市場的影響性那么大,不過對于整體DRAM產(chǎn)出仍有一定程度的消耗,這對于2006年DRAM需求提供另一個助力, 也是另一個DRAM廠商提升產(chǎn)品毛利,多元化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的另一明星商品.
( 關(guān)于電視游樂器2004-2008預(yù)估銷售量及其繪圖芯片用DRAM預(yù)估消耗量將發(fā)表在提供給DRAMeXchange‘Market Intelligence’ Gold/Platinum會員的報告中 )