在競爭激烈的DRAM產(chǎn)業(yè),不斷的「擴充產(chǎn)能」 技術(shù)轉(zhuǎn)進至更先進的制程,持續(xù)性地「降低生產(chǎn)成本」,以維持市場競爭力, 為DRAM生產(chǎn)廠商的重要任務(wù)。1990年初期,美系廠商獨霸市場 ,到1900年后期,日系廠商取得領(lǐng)先,以至于 現(xiàn)在韓系廠商市占率近四 成, 臺系廠商由2004年在大幅擴建十二吋廠,成為關(guān)鍵角色,總市占率挺進20%,在2004年,由于0.11微米制程轉(zhuǎn)進不順,造成供給嚴重短缺,促使標(biāo)準型DRAM價格暴漲,也鼓勵DRAM 廠商積極擴建12吋廠。原本市場預(yù)期,在2005年及2006年12吋廠產(chǎn)出持續(xù)大量開出,而個人計算機銷量成長有限的狀況下,將造成市場供給嚴重過剩,但在NAND Flash迅速增加應(yīng)用于MP3與高階手機,以及容量需求急速成長下,韓系廠商積極布局,移轉(zhuǎn)及增加產(chǎn)能至NAND Flash,而使DRAM產(chǎn)出的成長不至大幅攀高。另外,在高階手機應(yīng)用照相、MP3功能及新世代游戲機的推出,使得Mobile RAM,graphic memory需求成長快速,成為DRAM需求的新趨動元素,也使DRAM廠在產(chǎn)能配置、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及市場策略各自發(fā)展了不同模式。
以下我們將深入探討Graphic memory 市場的前景、應(yīng)用端的成長及DRAM廠于Graphic memory 的策略發(fā)展及競合優(yōu)勢。
GDDR的主要應(yīng)用,基本上是搭配繪圖芯片使用,初期只應(yīng)用在臺式機上,后來又延伸至筆記型計算機,再加上新世代游戲機也拉高GDDR搭載容量的需求。對于DRAM 廠商來說,GDDR 應(yīng)用的增加及成長,可以幫助他們進行 穩(wěn)定的生產(chǎn)規(guī)劃。也由于GDDR的部份應(yīng)用產(chǎn)品周期較長,可以用長期性的固定價格來進行交易,廠商的獲利也可以較 標(biāo)準型DRAM來得穩(wěn)定, 因此,在GDDR具有生產(chǎn)及設(shè)計優(yōu)勢的Samsung、Hynix and Qimonda,其皆有較多的產(chǎn)能配置及規(guī)劃在 提升GDDR的產(chǎn)能與市場 。
就規(guī)格而言,GDDR內(nèi)存具有比一般標(biāo)準型DRAM更高的工作頻率,以配合GPU的運作,低工作電壓反倒不是GDDR所強調(diào) 的重點。
下表為GDDR的產(chǎn)品世代,目前已推出市面的最新一代產(chǎn)品為GDDR4。 GDDR5則尚在設(shè)計中,目前尚未有廠商投產(chǎn)。
Graphic Memory產(chǎn)業(yè)概況
若以organization來區(qū)分,可以分為*16以及*32兩種規(guī)格。*16顆粒為應(yīng)用在PC上的標(biāo)準型顆粒,但是在設(shè)計上以及封裝方式則是特別針對繪圖卡市場,單價與一般*16的標(biāo)準型顆粒相差不遠,而DRAM廠產(chǎn)能吃緊的狀況下,也會發(fā)生與標(biāo)準型顆粒產(chǎn)能互相排擠的情況。而*32規(guī)格大多用于游戲機應(yīng)用以及高階繪圖卡市場,單價也較一般*16顆粒高出許多。也因此 DRAM廠如Samsung、Hynix and Qimonda 皆積極投入Graphic Memory的生產(chǎn) ,來拉高整體獲利水平。
Graphic Memory產(chǎn)業(yè)競合
現(xiàn)階段在繪圖市場的競爭中,DRAM廠商主要以Samsung、Hynix及Qimonda等三家最積極投入Graphic Memory市場。從這幾家在市場上的Graphic Memory產(chǎn)品來看,Samsung穩(wěn)居龍頭廠商地位,從2002年開始的GDDR世代即分別推出*16以及*32顆粒來搶占高階及中低階繪圖卡市場。并且在游戲機的應(yīng)用上,從PS2開始就與Rambus合作生產(chǎn)RDRAM(Rambus DRAM),并且在下一世代的游戲機,也分別成為Xbox360與PS3中GDDR3的主要供貨商。
Hynix GDDR世代就已經(jīng)跨入*32的高階Graphic Memory的領(lǐng)域。 并且領(lǐng)先市場推出GDDR4。
Qimonda 近幾季的營運狀況良好,獲利逐季 改善,自2004年底即 在增加產(chǎn)品線與提升獲利的策略 下,投入了相當(dāng)高的資源 布局在Graphic Memory市場。盡管在GDDR世代相較其它廠商進度落后,但是2005年以來在Graphic Memory市場市占率節(jié)節(jié)攀高。
至于其它未主推 *32產(chǎn)品的臺系DRAM廠商,則是以*16的產(chǎn)品來進攻中低階的繪圖卡市場。這樣的市場區(qū)隔方式,在低階繪圖卡市場獲得了很好的成果,甚至連中階市場都有一定的占有率。
下一世代的Graphic Memory
由于顯示卡對于頻寬的要求越來越高,因此DRAM廠商又在DDR與DDR2的架構(gòu)上研發(fā)出專門為高速繪圖應(yīng)用的內(nèi)存GDDR,與標(biāo)準型的DRAM在于工作頻率進行設(shè)計上的優(yōu)化,并提供高位寬設(shè)計。而GDDR的架構(gòu)也已經(jīng)發(fā)展到第三代GDDR3了,但是,繪圖卡廠商對于高頻寬的內(nèi)存需求仍無法滿足,因此各家DRAM廠商也積極往下一世代的Graphic Memory邁進。其中,Samsung與Hynix在GDDR4已經(jīng)開始送樣品給客戶,512 MB GDDR4內(nèi)存將采用32位數(shù)據(jù)總線組態(tài),并預(yù)計于下半年即可量產(chǎn),而準客戶當(dāng)然還是以繪圖芯片市場的兩大龍頭ATI與nVIDIA為主。
GDDR的應(yīng)用 – 繪圖卡市場簡介
目前PC業(yè)界所使用的繪圖系統(tǒng),可分為整合式芯片組以及獨立型繪圖卡兩種,整合式芯片組以Intel各型「G」系列產(chǎn)品為代表,如915G、945G.,另外nVIDIA、ATI、SIS以及VIA也有推出整合型芯片組。獨立型繪圖卡目前則以采用ATI以及nVIDIA各式GPU的產(chǎn)品最為著名,此外尚有VIA、SIS及 Matrox等廠商。
獨立型顯示卡則可簡單劃分為高中低階,三種不同的市場區(qū)隔,所搭載的內(nèi)存容量從32MB至512MB,規(guī)格從DDR1*16至 GDDR3 *32皆有。
(此文為DRAMeXchange之Graphic Memory Report摘要,DRAMeXchange將會把完整的報告提供予Platinum會員參考)