TrendForce集邦咨詢:存儲器價格飆升沖擊游戲主機毛利,2026年出貨量預估將下調
根據TrendForce集邦咨詢最新發(fā)布報告,受到存儲器價格飆漲影響,消費性電子產品整機成本大幅拉升,并迫使終端產品定價上調,進而沖擊消費市場。TrendForce集邦咨詢繼11月上旬下修2026年全球智能手機及筆電的生產出貨預測后,此次也下修游戲主機2026年出貨預測,從原先預估的年減3.5%調降至年減4.4%。

TrendForce集邦咨詢指出,存儲器價格飆升沖擊諸多終端消費設備,游戲主機此波亦難獨善其身。事實上,游戲主機因其獲利主要來自軟件與會員服務,且意在擴大用戶基礎,過往多以產品售價逐步下調或定期促銷為銷售策略。
然而,此次以Switch 2為例,其450美元的首發(fā)定價雖高于前代,但考量存儲器容量翻倍及顆粒成本上揚,2026年存儲器模組占主機總成本的比例將來到21~23%,顯示硬件毛利實已被嚴重壓縮,迫使Nintendo(任天堂)恐難如過往預留促銷空間。

對于Sony(索尼)與Microsoft(微軟)而言,2026年超過存儲器成本占BOM cost超過35%的比例,這將導致主機上市數(shù)年后難以執(zhí)行傳統(tǒng)的降價策略,甚至在部分地區(qū)需調漲售價以轉嫁成本,如Xbox便傳將繼2025年9月調漲價格后,再度漲價。在此背景下,廠商恐被迫打破以價求量的產業(yè)慣例,轉而采取高售價確保獲利的防御性定價策略。
在整體出貨方面,終端售價無法隨生命周期調降,甚至逆勢維持高檔,預估一定程度上也將對2026年的促銷策略造成顯著影響,以早已邁入成熟期的PS5與Xbox Series體系來看,由于缺乏價格誘因刺激大眾購機,恐使買氣大不如前;甫上市之Switch 2雖挾新品紅利,但Nintendo亦坦言目前是以量產規(guī)模的擴大來平衡生產成本,未來外部因素變化仍可能影響其獲利狀況。綜合上述三大游戲開發(fā)商之發(fā)展態(tài)勢,TrendForce集邦咨詢進一步將2026年全球游戲主機市場之出貨量下修至年減4.4%。
TrendForce集邦咨詢分析,游戲主機關鍵零組件供需波動致使出貨震蕩亦有前例可循,如Sony 2021年便曾因半導體零件短缺而將PS5產量從1,600萬臺下修至1,500萬臺;Nintendo Switch在2022年初原訂的銷售目標為2,100萬臺,同樣因遭逢全球半導體短缺風波,以致在11月將目標下修至1,900萬臺;后又因年底假期銷售低于預期,再度下調至1,800萬臺,最終該財年僅以1,797萬臺收尾。
整體而言,存儲器成本的結構性上漲正迫使游戲主機廠商揚棄傳統(tǒng)的成長模式,甚至進一步沖擊其出貨動能。若來年存儲器供需未能明顯改善,全球游戲主機之滲透率恐將進入階段性停滯。