亞馬遜、微軟和谷歌正面臨著一場激烈的競爭,戰(zhàn)場不在實體而在云端。它們正在云端計算的一個非常另類市場展開競爭:游戲。
微軟長期以來一直是游戲強權,在 2000 年推出 Xbox 游戲機。在擴大游戲方式和地點方面,微軟在 10 月表示將在今年開始測試云端游戲產(chǎn)品。其 xCloud 計劃將適用于行動設備。去年 1 月該公司收購了為游戲開發(fā)商提供云端基礎工具的新創(chuàng)公司 PlayFab。
亞馬遜對其在這塊市場的野心保持沉默。但《The Information》報導,該公司已與出版商就 2020 年推出新服務發(fā)布游戲進行對話。該項目將建立在之前支持游戲開發(fā)商的努力基礎之上。
與此同時,谷歌已經(jīng)開始對特定用戶測試名為 Project Stream 的云端游戲服務。
這是三家大型美國網(wǎng)絡龍頭企業(yè)的最新動作,這些公司將其科技用于讓客戶不再自行計算和儲存,可以在不依賴昂貴硬件的情況下完成更多工作。
但這些企業(yè)立足點并非平等。在游戲方面,微軟擁有主場優(yōu)勢。
「亞馬遜不是一家游戲公司,谷歌也不是。索尼是一家游戲公司,但它沒有云端服務。」云端游戲公司 OnLive 前 CEO Steve Perlman 說,「市場上只有微軟兩者兼具?!?/p>
Perlman 了解這個市場帶來的挑戰(zhàn)。他在 2007 年創(chuàng)立 OnLive,最終在 2015 年將資產(chǎn)出售給索尼,當年索尼宣布推出游戲串流媒體服務 PlayStation Now。在他職業(yè)生涯的早期,帕爾曼將 WebTV 出售給微軟,該團隊的一些成員后來在微軟的 Xbox 360 控制臺上工作。
當 Perlman 十多年前跨入游戲串流媒體時,可以透過連接遠距服務器來玩游戲,但它從未進入大眾市場。當時蘋果 (AAPL-US) 和谷歌還沒有成為擁有 App 商店的主要行動大咖,而且出版商也沒有專注于為云端開發(fā)游戲。
盡管如此,該技術確實吸引了一些用戶。Perlman 表示,即使在某些高性能競爭游戲場景中可能存在遞延,OnLive 在測試后,發(fā)現(xiàn)人們通常無法分辨游戲是在遠端運行還是在本機上操作。
他說,當時微軟對游戲機銷售更感興趣。
Perlman 說:「我們與他們討論過一些關于云端游戲的問題」?!傅鼈儫o意于此。」
不過如今的世界完全不同。微軟現(xiàn)在「主要業(yè)務在云端」,他說,除與 Activision Blizzard (ATVI-US)、Electronic Arts (EA-US) 和 Take Two Interactive (TTWO-US) 等游戲公司建立合作關系外,該公司還對云端基礎架構進行了大量投資。
他說,「至少在理論上,我認為微軟可以做到?!?/p>
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