渲染管線就是渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。渲染管線的數(shù)量是由顯卡的GPU決定,指GPU每一周期內(nèi)能完成的像素填充數(shù)目。渲染管線的數(shù)量直接決定了像素填充速率和紋理填充速率,因為渲染管線的數(shù)量多少直接影響顯卡的性能,所以一般來說同檔次顯卡中,渲染管線數(shù)量越多,卡的性能也就越好。比如GeForce 7900GTX顯卡有24條渲染管線,而低端的GeForce MX400只有2條渲染管理,所以這兩塊顯卡性能差別巨大。但是從GeForce 8800GTX顯卡推出以后,顯卡核心渲染管線的概念發(fā)生了變化,不再區(qū)分渲染管線和頂點處理單元,而是內(nèi)建了128個統(tǒng)一的渲染單元,圖形處理效率得到了質(zhì)的飛躍。