1.游戲控制臺(tái)解決方案
隨著PC制造工藝的提高,游戲控制臺(tái)的性能在這幾年中得到飛速的發(fā)展,尤其在3D動(dòng)畫中,表現(xiàn)出卓越的性能。其中,顯存和游戲表現(xiàn)的性能密切相關(guān), XDR DRAM的出現(xiàn)為游戲控制臺(tái)今后的發(fā)展之提供了一個(gè)高性能的解決方案。Rambus宣布,在今后的幾年中,XDR DRAM可以為游戲控制臺(tái)的內(nèi)存子系統(tǒng)至少提供25GB/s的傳輸速率,可以滿足任何大型3D游戲,而且XDR 的解決方案采用4層PCB,高密度芯片封裝,低功耗的設(shè)計(jì),因此它的售價(jià)比現(xiàn)有的游戲控制臺(tái)要低。Nintendo 64和Playstation 2已經(jīng)決定在下一代的產(chǎn)品中使用XDR DRAM技術(shù)。盡管Sony沒有正式宣布,但是許多消息都表明Sony也會(huì)在下一代的產(chǎn)品中使用XDR DRAM內(nèi)存系統(tǒng)。
2.HDTV用戶解決方案
XDR DRAM的技術(shù)也為多媒體應(yīng)用和高分辨率TV(HDTV)提供了一個(gè)新的發(fā)展空間。在HDTV使用MEPG2技術(shù)進(jìn)行編碼/解碼的過程中,XDR DRAM能夠提供足夠的內(nèi)存帶寬,和更加優(yōu)質(zhì)的圖象畫面。XDR的工作電壓非常低,其中提供6.4GB/s峰值帶寬的16x XDR DRAM的芯片引腳只有90針;提供3.2GB/s峰值帶寬的8X XDR DRAM的芯片引腳只有65針;這大大降低了電源功耗,節(jié)省了費(fèi)用。
3.PC顯卡解決方案
雖然256位接口的DDR顯存可以在目前任何圖像圖形處理中提供足夠的帶寬,但是XDR DRAM只需更少的引腳數(shù),更少的電源功耗和更低價(jià)的XDR內(nèi)存控制器就可以輕松完成相同的任務(wù)。XDR的出現(xiàn),可以使顯卡的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于DDR和DDR-II,而成本卻相當(dāng)。下圖是XDR顯存提供的帶寬:
4.PC內(nèi)存解決方案
盡管目前還沒有正式的XDR產(chǎn)品,但是Rambus已經(jīng)設(shè)計(jì)好使用在PC系統(tǒng)中的XDR內(nèi)存,并且命名為“XDIMM”。根據(jù)Rambus官方提供的圖片,XDIMM在外形上和16位的RDRAM十分相似。
XDIMM的總線寬度為32bit,單塊XDIMM能夠最大提供16GB/s的內(nèi)存帶寬。而且在確保性能的前提下,XDIMM工作電壓要比DDR,DDR-II低的多,因此XDIMM是“高性能,低消耗”的PC內(nèi)存解決方案。